L'histoire
Introduction
Créé par Tadatoshi Fushimaki, ce manga raconte l’histoire de Kagami, jeune prodige du basket revenant de 2 ans au Etats-Unis et d’un mystérieux joueur nommé Kuroko ayant appartenu à l’équipe du collège Teikô, autrement appelé la génération miracle mais dont personne ne connaissait l’existence durant le collège.
1er quart-temps : La génération miracle
Durant 3 ans le collège de Teiko connut une période d’invincibilités. Elle était tellement qu’on l’appela la génération miracle. On en connaissait 5 constituant cette équipe, mais une rumeur disait qu’un sixième joueur, un joueur fantôme appartenait à cette équipe, il n’apparaissait sur aucune feuille match mais ses coéquipier le respectait énormément.
2ème quart-temps : Le lycée Seirin
Kagami et Kuroko vont chacun s’inscrire au club de basket qui n’a qu’un an
(à noter que dans les mangas, ils s’appellent tous par leur nom de famille).
Ils vont se faire un serment : mener le lycée Seirin à la victoire et devenir les premiers du Japon.
3ème quart-temps : La winter cup
Le cœur du manga suit l’ascension fulgurante de l’équipe de Seirin à travers les tournois lycéens, et plus particulièrement la Winter Cup.
Match après match, Kuroko et Kagami doivent affronter les membres de la Génération Miracle, devenus les capitaines de leurs propres lycées respectifs : Kise Ryota et son don de copie parfaite, Midorima Shintaro et ses tirs à trois points infaillibles, Aomine Daiki, l’as imbattable, Murasakibara Atsushi, le géant défenseur, Akashi Seijuro, le capitaine aux yeux d’empereur.
4ème quart-temps : La zone
Au-delà de la stratégie, l’histoire explore les limites physiques et mentales des joueurs. C’est ici qu’apparaît le concept de la « Zone », un état de concentration ultime où le joueur utilise 100% de ses capacités. La quête de Kuroko est de montrer que même face à des dieux du stade, la confiance et l’amitié sont les clés de la victoire finale.